miércoles, 22 de abril de 2026

LA LEYENDA DE SAN JORGE Y LAS MATES


Con motivo de la celebración de
mañana, 23 de abril, Día de San Jorge, patrón de Aragón, hemos realizado la actividad “La Leyenda de San Jorge y las mates”, una propuesta que une tradición, creatividad y aprendizaje matemático.

En primer lugar, hemos recordado y comentado la leyenda de San Jorge, conociendo a sus protagonistas principales: San Jorge, el dragón, la princesa y la rosa. Después, utilizando el tangram, hemos recreado cada personaje de forma manipulativa y cooperativa, combinando las piezas para dar vida a la historia.

A través de esta actividad se han trabajado diversas competencias matemáticas. En el ámbito de la geometría, el alumnado ha identificado y nombrado distintos polígonos presentes en el tangram, como triángulos, cuadrados y paralelogramos, analizando sus características y cómo se relacionan entre sí. Además, se ha trabajado el cálculo del perímetro y del área, comparando figuras, midiendo sus contornos y reflexionando sobre las superficies obtenidas.

Una actividad que nos ha permitido celebrar San Jorge aprendiendo matemáticas de una forma diferente, significativa y muy motivadora, demostrando que las historias también pueden ayudarnos a comprender mejor la geometría.

 











viernes, 10 de abril de 2026

LECTURA. JUEGOS TRADICONALES EN EL AULA. Ejemplo de una sesión. (EF)

 

Introducción: ¿Qué es un juego tradicional?

Los juegos tradicionales son actividades lúdicas que han pasado de generación en generación. No necesitan tecnología, suelen requerir poco material y se pueden jugar en casi cualquier lugar. Forman parte de la cultura de un pueblo o región, y muchas veces los aprendemos jugando en la calle, en el patio o con la familia. Además, ayudan a desarrollar habilidades motrices, sociales y valores como el respeto, la cooperación y la creatividad.


A partir de este punto, revisa con atención la sesión de juegos tradicionales que vamos a trabajar. Fíjate en cómo se organiza cada juego, qué materiales necesita, qué tipo de interacción propone entre los jugadores y qué valores fomenta. Después, utiliza esa información para responder a las preguntas y reflexionar sobre si se trata de juegos tradicionales, si son de cooperación, de oposición o mixtos, y qué diferencias existen entre un juego y un deporte. Tu análisis debe basarse en lo que has leído y en tu propia experiencia jugando.


SESIÓN DE EDUCACIÓN FÍSICA – JUEGOS TRADICIONALES (60 min)

Curso: 4.º de Primaria Objetivo general: Desarrollar habilidades motrices básicas, cooperación, velocidad de reacción y respeto por las normas.

1) Balón prisionero (15 min)

Material: 1 balón blando. Descripción: Dos equipos se colocan en campos opuestos. Se elimina a un jugador golpeándolo con el balón (sin que bote). Los eliminados pasan al “campo de prisioneros” detrás del rival. Pueden volver si atrapan un balón lanzado por un compañero. Gana: el equipo que deja sin jugadores al rival.

2) Roba colas (15 min)

Material: Pañuelos o cintas (una por alumno). Descripción: Cada alumno lleva una “cola” en la parte trasera del pantalón. Todos intentan robar colas mientras protegen la suya. Si pierden la cola, pueden seguir jugando intentando robar otra. Gana: quien más colas consiga al final.

3) La cadena (10 min)

Material: Ninguno. Descripción: Un alumno es el pilla. Cuando atrapa a alguien, se dan la mano y siguen pillando juntos. La cadena crece hasta atrapar a todos. Regla clave: si la cadena se rompe, no pueden pillar hasta volver a unirse.

4) Juego del Salvador (versión adaptada) (15 min)

Material: Ninguno.

Organización inicial

  1. Se eligen 3 pilladores (“los que la paran”).

  2. Se colocan de cara a la pared, sin mirar.

  3. El resto del grupo forma un círculo.

  4. Dentro del círculo, el docente elige en secreto a un Salvador.

Desarrollo

  • A la señal, los pilladores se giran y empieza el juego.

  • Los pilladores intentan tocar a los demás.

  • Quien es tocado debe sentarse en el suelo y quedarse quieto.

  • El Salvador puede salvar tocando suavemente a los sentados para que vuelvan al juego.

  • El Salvador debe actuar sin ser descubierto.

Final

  • Tras 2–3 minutos, se detiene el juego.

  • Los tres pilladores deben adivinar quién era el Salvador.

  • Si aciertan, ganan ellos; si fallan, gana el Salvador.

Vuelta a la calma (5 min)

Respiración, estiramientos suaves y breve reflexión sobre el juego que más les gustó.


Preguntas:

1) ¿Crees que Balón prisionero es un juego tradicional? Explica por qué.

2) En el juego Roba colas, ¿hay oposición, cooperación o ambas cosas? Justifica tu respuesta.

3) ¿El Juego del Salvador es más de cooperación o de oposición? ¿Por qué?

4) ¿Qué diferencia hay entre un juego y un deporte?

5) ¿La Cadena podría considerarse un juego tradicional? ¿Qué características cumple o no cumple?

6) Piensa en un juego moderno (por ejemplo, videojuegos). ¿Qué lo diferencia de un juego tradicional?




PLAN LECTOR: LA IMPORTANCIA DE LAS UNIDADES DE MEDIDA EN LA VIDA REAL.

Esta semana, en la clase de Matemáticas, hemos dedicado un tiempo al plan lector, demostrando que leer también es una herramienta fundamental para aprender matemáticas.

A través de una pequeña lectura, hemos descubierto la importancia de las unidades de medida en la vida real. Hablamos sobre conceptos como el perímetro y el área, entendiendo que no son solo palabras del libro, sino ideas que utilizamos cada día sin darnos cuenta.

Hemos reflexiondo sobre situaciones cotidianas: medir el perímetro de un patio para poner una valla, calcular el área de una habitación para saber cuánta pintura necesitamos o incluso organizar un campo deportivo. Poco a poco comprendimos que las matemáticas nos ayudan a resolver problemas reales y a tomar decisiones prácticas.

La actividad combinó lectura, comprensión y razonamiento, favoreciendo que todos explicaran con sus propias palabras lo aprendido y relacionaran las matemáticas con su entorno cercano.

Sin duda, una experiencia enriquecedora que nos recuerda que leer también es pensar matemáticamente.










LECTURAS DE LA MATERIA DE: EDUCACIÓN FÍSICA 4º “La carrera de los aros viajeros”

  LECTURAS DE LA MATERIA DE: EDUCACIÓN FÍSICA 4º   LECTURA 17   ANTES DE LA LECTURA 1.   Organiza el silencio y la po...